NVIDIA no deja de lanzar innovaciones de sus tecnologías y hace unos días tuvimos un acceso anticipado a lo nuevo que traen. DLSS 4.5 es una mejora bastante buena que involucra un Multi Frame Generation dinámico junto al modo 6X del mismo, esto busca agregarnos más frames a nuestra pantalla para una mejor experiencia.
Con esto se busca exprimir al máximo nuestra tarjeta de video con ayuda de la IA, anteriormente solo era posible obtener hasta 4X de frame creados a lahora de jugar. Para no confundirnos mucho solo debemos restarle un número, por ejemplo X2 quiere decir que se agrega un frame adicional al que ya tenemos, X3 le agrega dos frames adicionales y así por el estilo. Esta técnica de “replicar” los frames a la hora de jugar es bastante buena y aunque en el inicio era bastante retadora (agregaba input lag) ahora todo está mucho más normal.

Ahora DLSS 4.5 puede agregar hasta 5 frames adicionales y obtener hasta 250 FPS en juegos que son bastante pesados si tenemos una GPU de gama media baja. Ahora mismo el objetivo de este es ofrecernos la myor experiences posible, si eres usuario de una RTX 5070 (como el caso de mis pruebas) podrás experimentar juntos tanto a 4K (Balanceado) o 1440p (Calidad) en la mayor cantidad de gráficos posibles sin siquiera sentirlo.
Como es una tecnología que apenas inicia, algunos juegos no tienen la compatibilidad al 100% pero en mi caso las pruebas que realice en su mayoría fueron con God of War Ragnarok, Marvel Spider-Man 2, Gray Zone Warfare, Borderlands 4 y por supuesto el mismo Cyberpunk 2077. Las capturas que veremos a continuación representan solamente a Borderlands 4 y Cyberpunk 2077, aunque realmente este es juego ya bastante antiguo, sigue siendo el que representa el consumo profundo de recursos a lahora de jugar.

El mismo Dynamic Multi-Frame Generation busca acomodar el escalado desde 2X a 6X conforme nuestro monitor lo necesite sin dejar de sentir la experiencia visual que estamos buscando. Este tema de los FPS en pantalla siempre ha martirizado a muchos y cada dia se lanzan tecnologías que buscan mitigar esta situación
Las pruebas realizadas fueron en una PC con las siguientes especificaciones:
- Motherboard: MSI MPG X870E Carbon WIFI (DDR5)
- CPU: AMD Ryzen 9 9950X3D
- RAM: GSkill Trident Z5 RGB 2x16GB DDR5-6000 con AMD Expo
- Cooler: AIO be quiet! Light Loop 360mm
- Case: be quiet! Light Base 600 LX
- GPU: NVIDIA RTX 5070 FE
- Monitor: AOC AGON PRO QD-OLED AG346UCD
- SSD: Samsung Gen5 9100 PRO 1TB
- PSU: Be Quiet! Pure Power 12 M Fully-modular
- Sistema Operativo: Windows 11 (Ultima versión)
Conocido esto y si pasamos a ver las próximas capturas tenemos que con mi monitor de 175 Hz se intentará alcanzar el máximo valor como objetivo. Las imágenes aunque perdieron un poco de calidad luego de la captura son difíciles de comparar con el momento real y efectivamente visualmente no se siente tanta diferencia de Multi-Frame Generation apagado o encendido, para mis ojos todo estuvo de la misma forma mientras los frames subían bastante.


Para finalizar, la adición del DLSS 4.5 a la generación RTX 50 es bastante buena ya que cualquier tarjeta de video de una gama más asequible puede darnos el rendimiento de una de mayor gama sin costo adicional. Tener un buen monitor es la clave y aunque no en todos casos estas tecnologías de escalado sean buenas o necesarias, pienso que va a revolucionar bastante la manera de jugar en los tiempos venideros. Estas impresiones fueron realizadas con una RTX 5070 Founders Edition y el acceso anticipado cortesía de NVIDIA.
