Diseñador del Halo original arremete contra Halo: Campaign Evolved

Jaime Griesemer, diseñador de niveles del Halo: Combat Evolved original, arremetió públicamente contra Halo: Campaign Evolved, el remake anunciado por Halo Studios.

En una serie de publicaciones en X, Griesemer criticó decisiones clave del rediseño, especialmente en el icónico nivel The Silent Cartographer. “No se suponía que pudieras atropellar a los Hunters con el Warthog. Puse esas rocas ahí a propósito para que tuvieras que enfrentarlos a pie”, escribió. “Lo hice bien, y lo están rompiendo sin razón.

El exdesarrollador explicó que en el juego original era posible llevar el vehículo al combate, pero requería esfuerzo y creatividad. En el remake, ese obstáculo fue eliminado, facilitando el acceso directo con el Warthog y trivializando el enfrentamiento. Para Griesemer, esto borra la intención de diseño original y diluye la experiencia.

Las críticas no se limitaron a ese nivel. También cuestionó la inclusión de mecánicas modernas como el sprint, históricamente polémicas dentro de la comunidad de Halo. “La franquicia necesita descansar una generación y luego reiniciarse por completo”, sentenció, dejando claro su escepticismo sobre el rumbo actual de la saga.

Halo: Campaign Evolved ya enfrenta resistencia desde dentro de sus propios creadores. Para quienes ayudaron a construir el legado original, el remake no solo reimagina, sino que reescribe lo que muchos consideran sagrado.

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