El shooter gratuito XDefiant de Ubisoft cerró sus servidores el 3 de junio de 2025, tras apenas un año de lanzamiento. Mark Rubin, director del juego y exproductor de Call of Duty, señaló a Ubisoft como responsable del fracaso, destacando la falta de marketing y recursos técnicos como causas principales.
En un mensaje en redes sociales, Rubin lamentó el fin del proyecto, que buscaba competir con Call of Duty al combinar personajes de franquicias como Assassin’s Creed y Far Cry.
Lanzado en mayo de 2024, XDefiant atrajo a 11 millones de jugadores en sus primeras semanas, un récord para Ubisoft, gracias al boca a boca. Sin embargo, Rubin explicó que la ausencia de campañas publicitarias tras el lanzamiento impidió captar nuevos usuarios. Además, el motor Snowdrop, usado para el juego, presentó problemas de “deuda técnica”, como un netcode inestable que afectaba a jugadores con conexiones débiles, algo que el equipo no pudo solucionar por falta de ingenieros.
El contenido también fue un punto débil, con Rubin admitiendo que la tercera temporada no alcanzó los estándares necesarios para un lanzamiento competitivo. Planes para las temporadas 4 y 5, que incluirían nuevas funciones, quedaron truncados por la falta de personal. El cierre del juego trajo consigo el despido de 277 empleados en los estudios de San Francisco y Osaka, con una reducción adicional en Sídney. Rubin elogió los mapas del juego, considerados de los mejores en shooters arcade, pero no fueron suficientes para salvarlo.
As XDefiant dies, its director blames a lack of marketing and issues cased by Ubisoft’s engine «tech debt» #XDefiant #Ubisoft https://t.co/G6WY4BOuHe pic.twitter.com/9OS138xGHu
— PCGamesN (@PCGamesN) June 5, 2025
La decisión de Ubisoft de priorizar XDefiant sobre otros proyectos, como The Division Heartland, también generó críticas. La comunidad en redes expresó decepción, señalando que la falta de lanzamiento en Steam limitó la visibilidad del juego. Mientras Ubisoft enfrenta rumores de una posible compra por Tencent, el caso de XDefiant destaca los retos de los juegos como servicio en un mercado dominado por gigantes como Fortnite y Call of Duty.