Director de Resident Evil explica por qué no fue fiel a los juegos

A casi un cuarto de siglo del estreno de Resident Evil (2002), su director Paul W.S. Anderson finalmente ha hablado sobre la ausencia de personajes icónicos como Claire Redfield o Albert Wesker en el inicio de la saga cinematográfica.

En una entrevista reciente para el podcast Post Games, Anderson reveló que su negativa a realizar una «adaptación esclava» del juego de 1996 se debió a una cuestión de tensión narrativa. Según el cineasta, si hubiera seguido el guion original, los fans habrían sabido de antemano que Wesker era un traidor, eliminando el factor sorpresa vital en el género de terror.

«En el horror no puedes entregar todos los secretos«, afirmó Anderson, comparando la experiencia con ver la película Alien sabiendo que Sigourney Weaver es la única que sobrevive.

Esta filosofía dio origen a Alice (Milla Jovovich) y a un universo que, aunque se alejaba del «lore» estricto, logró recaudar más de 100 millones de dólares y generar cinco secuelas. Curiosamente, esta tendencia continuará en el próximo gran proyecto de la franquicia: la nueva película de Zach Cregger, cuyo estreno está fijado para el 18 de septiembre de 2026.

La cinta de Cregger seguirá los pasos de Anderson al enfocarse en personajes y escenarios originales. Tras el tibio recibimiento del reinicio Welcome to Raccoon City, que intentó ser más fiel a los juegos sin éxito, Sony y Capcom apuestan nuevamente por expandir el universo con historias inéditas que se alejen del lore ya conocido por los jugadores, demostrando que en Raccoon City, el miedo a lo desconocido sigue siendo la herramienta más poderosa.

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