Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Rebirth, ha enviado un mensaje a la comunidad de jugadores de PC con respecto a la creación y el uso de mods para el juego, cuyo lanzamiento en esta plataforma está previsto para el 23 de enero de 2025, tras su anuncio en The Game Awards. Reconociendo la activa y creativa comunidad de modders, Hamaguchi ha solicitado que se evite la creación e instalación de modificaciones que se consideren ofensivas o inapropiadas.
Si bien el equipo de desarrollo no planea ofrecer soporte oficial para mods dentro del juego, muestran respeto por la labor de los modders y valoran sus contribuciones. Esta postura busca un equilibrio entre la libertad creativa de la comunidad y el mantenimiento de un ambiente respetuoso dentro del juego. La experiencia con Final Fantasy VII Remake, predecesor de Rebirth, sirve como ejemplo de la popularidad que pueden alcanzar los mods, desde mejoras visuales y de rendimiento hasta cambios radicales en la jugabilidad y la estética.
Hamaguchi hizo eco de las palabras de Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy 16, quien también solicitó a los fans que se abstuvieran de crear mods inapropiados para la versión de PC de ese juego. Curiosamente, en el caso de FF16, los mods más populares tras su lanzamiento se centraron en añadir elementos humorísticos y memes, demostrando que la comunidad a menudo encuentra formas creativas e inofensivas de modificar los juegos.
Además de hablar sobre los mods, Hamaguchi reveló que se consideró la posibilidad de lanzar contenido descargable (DLC) para la versión de PC de Rebirth, siguiendo un formato episódico similar al DLC INTERmission de Yuffie para Remake. Sin embargo, debido a las limitaciones de recursos del equipo, se priorizó la finalización del tercer juego de la trilogía, considerando que este es el objetivo principal en este momento.
A pesar de la decisión de no desarrollar DLC por ahora, Hamaguchi dejó abierta la posibilidad de reconsiderar esta postura en el futuro. Si la demanda de los jugadores tras el lanzamiento es lo suficientemente fuerte, el equipo se plantea evaluar la creación de contenido adicional. Esta declaración muestra la disposición del equipo a escuchar a la comunidad y adaptar sus planes en función de sus intereses y peticiones.