El lanzamiento de Highguard ha estado marcado por reseñas negativas y una caída abrupta en jugadores, pero varios desarrolladores de la industria salieron en defensa del título.
Voces de distintos estudios recordaron que los estrenos suelen ser complicados y que es injusto juzgar un proyecto únicamente por sus primeras horas de vida.
Una de las frases más contundentes vino de los desarrolladores de Splitgate diciendo que «ningún juego es perfecto el primer día», un recordatorio de que incluso producciones exitosas como Destiny, Final Fantasy XIV o Apex Legends enfrentaron críticas iniciales antes de consolidarse.
Para muchos, el caso de Highguard refleja la presión que existe sobre los lanzamientos free-to-play y la expectativa desmedida que se generó tras su revelación en The Game Awards.
Los comentarios también apuntan a que el estudio Wildlight Entertainment necesita tiempo para ajustar balance, corregir errores y escuchar a la comunidad. Aunque el arranque fue accidentado, algunos jugadores mantienen la esperanza de que el título pueda evolucionar con actualizaciones constantes.
La discusión deja claro que Highguard se ha convertido en el centro de un debate más amplio sobre cómo se reciben los juegos en su estreno y la paciencia que la industria demanda a los consumidores.
