Los desarrolladores de Team Cherry han respondido a las quejas sobre la dificultad de Hollow Knight: Silksong. En una entrevista en el libro de la exposición ACMI en Australia, Ari Gibson y William Pellen explicaron que el juego incluye «momentos de dificultad empinada».
Sin embargo, enfatizaron que esto forma parte de su diseño. El juego ofrece mayor libertad para que los jugadores eviten obstáculos. Silksong se lanzó el 4 de septiembre de 2025 y ya vende 3.2 millones de copias en Steam.
Gibson señaló que los jugadores tienen «elecciones constantes» sobre rutas y acciones. Si un jefe resulta demasiado duro, no hay problema en explorar otro camino. Esto permite mitigar la dificultad mediante descubrimientos o saltarse desafíos por completo. Pellen agregó que los enemigos se adaptaron a Hornet, más rápida que el Knight del original. Su movimiento ágil exige patrones más complejos para capturarla.
El debate surgió tras el lanzamiento, con reseñas mixtas en Steam por runbacks largos y escalada de dificultad. Algunos fans critican que parece «inflado artificialmente». Otros defienden el enfoque «git gud». Team Cherry lanzó parches de balance rápido, pero mantiene su visión intransigente. El juego supera las 5 millones de jugadores en todas las plataformas.
La respuesta de los devs resalta la filosofía de Hollow Knight. La libertad evita que los jugadores se atascen horas en un solo punto. Esto diferencia a Silksong del primero, con herramientas actualizables y un sistema de misiones. Fans en Reddit celebran el enfoque, aunque piden más upgrades.
Hollow Knight: Silksong devs responded to claims it’s too difficult
They say it’s fine if players get stuck because they can explore another path to avoid tough fights pic.twitter.com/jTBn0CwmoI
— Dexerto (@Dexerto) September 19, 2025
Silksong ya se ve como un «all-timer» por su arte y mecánicas. Team Cherry, con solo tres personas clave, crea un mundo vasto en Pharloom. El éxito impulsa ventas hacia los 15 millones del original.