Después de la presentación oficial de Ghost of Yōtei el año pasado, una parte de la comunidad de jugadores expresó su descontento, tildando al juego de «woke» y «feminista» debido al rol protagónico de Atsu. Esta reacción negativa también se dirigió hacia Erika Ishii, la actriz encargada de dar voz a la nueva protagonista, quien incluso tuvo que bloquear mensajes ofensivos en sus redes sociales. Sin embargo, hace poco, el estudio lanzó un nuevo tráiler y anunció que el juego de mundo abierto estará disponible en octubre de 2025.
En una entrevista concedida a la revista Variety, desarrolladores de Sucker Punch compartieron detalles sobre el proceso creativo detrás de la secuela y abordaron la controversia por la elección de una protagonista femenina en Ghost of Yōtei. Jason Connell, codirector del juego, explicó que la decisión de centrarse en Atsu surgió del deseo del equipo de innovar y emocionar al público de maneras inesperadas, buscando crear una secuela que se sintiera tanto novedosa como familiar para los seguidores de la saga.
Connell destacó que el peligroso entorno en el que se desarrolla la historia convierte a Atsu en una protagonista ideal, ya que su aparente fragilidad inicial contrasta con el poder y la determinación que despliega en su búsqueda de venganza. Subrayó que la elección de una mujer como personaje central desafía las expectativas y la convierte en una figura aún más impactante y letal en este contexto. Además, reveló que la leyenda japonesa del Onryō fue una fuente de inspiración clave para el desarrollo del personaje de Atsu.
Finalmente, Connell explicó que, a medida que avance la historia, Atsu será conocida como Onryō, una figura del folclore japonés que representa a un fantasma femenino invencible y vengativo.
Esta conexión con la leyenda encaja perfectamente con la narrativa del juego, ya que las historias de Onryō suelen estar centradas en la venganza femenina, lo que convierte a Atsu en una elección natural y poderosa para liderar esta nueva entrega de Ghost of Yōtei.