Los desarrolladores de Final Fantasy VII Rebirth, la esperada secuela, han revelado que el proceso creativo estuvo lleno de dificultades. En una entrevista, el director de batallas, Teruki Endo, mencionó la gran cantidad de contenido que se debía crear, desde habilidades de personajes hasta sistemas de combate e invocaciones. Esto generó dudas sobre si podrían completar el juego a tiempo.
Sin embargo, el equipo se dedicó por completo al proyecto y logró crear un producto con gran atención al detalle en cada aspecto. Takako Miyake, la directora de entornos, mencionó que el desarrollo fue “realmente difícil”, pero que la experiencia valió la pena. Incluso, el equipo se perdía en el juego mientras lo probaban, olvidándose de su trabajo.
Hsueh Huei Liao, la artista principal de la interfaz de usuario, mencionó que la carga de trabajo fue “bastante dura”, pero que el equipo trabajó sin descanso para crear una interfaz de usuario de alto nivel.
Final Fantasy VII Rebirth se lanzó a finales de febrero para PlayStation 5. El juego ha recibido críticas positivas de varios medios especializados, incluyendo nuestro review.
En general, el desarrollo de Final Fantasy VII Rebirth fue un proceso desafiante pero gratificante. El equipo se enfrentó a dificultades, pero su dedicación y esfuerzo dieron como resultado un juego de alta calidad que ha sido bien recibido por la crítica y los jugadores.