La anticipada secuela Death Stranding 2: On the Beach promete mantener la atmósfera inmersiva y la narrativa compleja de su predecesor. Sin embargo, el mismo director del juego, Hideo Kojima, reveló una nueva característica que permite omitir las peleas contra jefes en Death Stranding 2: On The Beach.
Esta opción, descubierta durante una transmisión de radio de Koji Pro, permitirá a los jugadores que fallen en un enfrentamiento contra un jefe elegir una opción en la pantalla de «Game Over» para «superar» la batalla sin necesidad de repetirla. En lugar de la confrontación directa, el juego mostrará una descripción textual e imágenes del combate evitado, presentándolo de forma similar a una novela visual para que los jugadores no se pierdan la narrativa asociada al encuentro.
Hideo Kojima says Death Stranding 2 will have a new special feature to help players who are not so experienced at action games clear boss fights!
For boss battles in DS2 (presumably in easy mode) there will be an extra option on the game over screen below the “continue” option.… pic.twitter.com/qHOLfSBofx
— Genki✨ (@Genki_JPN) April 11, 2025
Esta decisión de Kojima Productions ha dividido a la comunidad de jugadores. Algunos critican la función como una forma de «llevar de la mano» a los jugadores modernos, restando desafío a la experiencia. No obstante, una parte importante de la base de fans ha elogiado la adición, destacando su potencial para mejorar la accesibilidad del juego para personas con discapacidades que podrían tener dificultades con los combates más exigentes.
Los defensores de esta característica argumentan que permitirá a un público más amplio disfrutar de la rica historia y el universo único de Death Stranding 2 sin verse frustrado por la dificultad de las peleas contra jefes. La posibilidad de experimentar la narrativa completa, incluso sin superar los desafíos de combate, se considera un avance significativo en términos de inclusión.
A medida que se acerca la fecha de lanzamiento de Death Stranding 2: On the Beach, el 26 de junio de 2025, esta controvertida característica sigue siendo un punto de discusión clave. Si bien algunos puristas pueden lamentar la opción de omitir los enfrentamientos, muchos otros celebran esta adición como un paso hacia una mayor accesibilidad en los videojuegos, permitiendo que más jugadores disfruten de la visión creativa de Hideo Kojima.