Days Gone 2 iba a tener cooperativo en mundo abierto, según su exdirector

La secuela de Days Gone que nunca llegó a producirse iba a incluir un modo cooperativo en mundo abierto. Así lo reveló Jeff Ross, exdirector del proyecto, quien explicó que la propuesta buscaba que varios jugadores exploraran juntos el entorno postapocalíptico en un universo compartido.

Además, entre las mecánicas planeadas estaba la posibilidad de construir y gestionar refugios o sedes de club compartidas con amigos. Ese añadido habría ampliado la vertiente social y de supervivencia de la franquicia de Bend Studio.

¿Qué proponía la secuela a nivel narrativo y jugable?

En el apartado argumental, la historia pensaba continuar la trayectoria de Deacon St. John. El diseño jugable mantenía el peso de las motocicletas y de los enfrentamientos contra hordas masivas de engendros. Asimismo, la idea era aumentar la escala de las amenazas presentes en el mapa.

¿Por qué Sony rechazó la propuesta?

A pesar de los conceptos presentados por el equipo creativo, Sony decidió no dar luz verde a la propuesta de desarrollo. Esa negativa impidió que el proyecto entrara en fase de producción completa. Después de eso, Bend Studio fue reasignado a nuevas propiedades intelectuales.

El estudio trabaja ahora en un proyecto AAA sin vínculo con Days Gone, según reportes previos. Sony no ha comentado las declaraciones de Jeff Ross ni ha confirmado si la franquicia volverá en el futuro.

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