David Jaffe, director del God of War original de 2005, ha arremetido duramente contra el recién anunciado God of War: Laufey, calificando la propuesta de «aburrida» y prediciendo que el título no logrará cumplir con las altas expectativas de ventas de la multinacional japonesa.
Las declaraciones de Jaffe se produjeron en directo durante una transmisión en la que reaccionaba a los casi 20 minutos de metraje e historia presentados por Santa Monica Studio el pasado 2 de junio. Al analizar las imágenes de Faye despertando en el «Everywhen» —un plano del más allá donde colisionan deidades de múltiples mitologías—, el exdesarrollador de PlayStation no se mordió la lengua:
«¿Qué demonios es esto? Siendo honesto, se ve como una mierda. Me recuerda un poco a Forspoken. Parece poco inspirado y hasta aburrido»
Y fue incluso más allá al sentenciar el futuro comercial del proyecto de forma categórica: «Está muerto. Ese juego no va a funcionar bien para lo que ellos esperan que rinda».
El autor argumentó que si se eliminara el nombre de la saga del producto, el interés del público sería nulo. «Esto no es God of War, no sé qué carajo es esto. Es como una novela de fantasía».
Para el director, el título se ha distanciado definitivamente del gore y la mitología identificable que definieron a la marca durante décadas, criticando elementos del avance como «el cubo» o «el pequeño personaje estilo Disney del principio».
Concluyendo su intervención, admitió que probablemente lo jugará únicamente por el compromiso de realizar contenido en directo para su canal, pero dejó claro que, a nivel estrictamente personal, el nuevo viaje de Faye carece de cualquier tipo de atractivo para él.
