Crisis interna de Rockstar contribuyo al retraso de GTA VI

La situación dentro de Rockstar Games podría estar pesando más de lo que parece sobre el desarrollo de GTA VI. Según Mike York, ex animador del estudio, el reciente retraso del juego y el silencio absoluto alrededor del proyecto no se deben solo a cuestiones técnicas, sino también al clima de tensión generado por las acusaciones de union‑busting que han sacudido a la compañía.

Durante los últimos meses, Rockstar ha evitado dar cualquier actualización sobre el título, salvo la noticia de que su lanzamiento se movió por tercera vez, ahora hasta noviembre de 2026. Paralelamente, el estudio ha estado en el centro de la polémica tras despedir a más de 30 empleados por supuesta “mala conducta” y filtraciones, una explicación que los afectados consideran un intento directo de frenar la organización sindical dentro de la empresa.

York, quien trabajó en GTA V y GTA Online, asegura que la compañía está en un momento de “tormenta interna”, y que la exposición mediática de los despidos ha generado un ambiente complicado que inevitablemente afecta al desarrollo. Para él, este conflicto no es la causa principal del retraso, pero sí un factor que agrava los problemas existentes y hace que Rockstar prefiera no mostrar nada del juego mientras la controversia siga activa.

El ex desarrollador también lamenta que la falta de un sindicato en Rockstar haya permitido que la situación escale hasta este punto. Considera positivo que los trabajadores estén intentando organizarse, aunque reconoce que el proceso ha dejado una marca negativa tanto en la imagen del estudio como en la del propio GTA VI.

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