Crimson Desert vende 2 millones de copias pese a las críticas

Pearl Abyss ha anunciado oficialmente a través de su cuenta de X que Crimson Desert ha superado los 2 millones de copias vendidas en todo el mundo en menos de 24 horas desde su lanzamiento el 19 de marzo. Ni las críticas por la ineficiencia de sus controles ni la falta de soporte para Intel Arc han logrado frenar el fenómeno comercial del año.

Este hito convierte al RPG de acción en uno de los debuts más exitosos de 2026, multiplicando por cinco las cifras de preventa reportadas a principios de esta semana.

El comunicado oficial agradece a la comunidad por su «increíble apoyo» y aborda directamente las quejas compartidas por los usuarios sobre el mapeo de botones y el rendimiento en ciertas plataformas. Los desarrolladores han asegurado que ya están trabajando en mejoras basándose en el feedback recibido para «hacer el viaje por Pywel aún más disfrutable».

El juego, que ya había generado 20 millones de dólares en ingresos brutos solo con las reservas de Steam, ha demostrado una tracción comercial masiva al integrar ahora las ventas en consolas y otras tiendas digitales.

En términos de actividad, el título alcanzó un pico histórico de 250,000 jugadores simultáneos en Steam durante su lanzamiento y mantiene una base sólida de casi 180,000 usuarios activos mientras se encamina a su primer fin de semana.

Aunque el inicio fue accidentado en lo técnico, la respuesta del mercado es una clara señal de confianza hacia la visión de Pearl Abyss, que ahora tiene la misión de pulir la experiencia para fidelizar a los millones de jugadores que están y que vendrán.

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