Will Powers, director de relaciones públicas de Pearl Abyss, habló en una entrevista sobre su próximo juego Crimson Desert, y aunque no reveló demasiados detalles nuevos, confirmó que el mapa de Crimson Desert es “al menos el doble del de Skyrim” y supera al de Red Dead Redemption 2.
Powers también explicó que la sensación de escala no dependerá solo de la extensión horizontal. El juego apostará fuerte por la verticalidad: escalada, vuelo y distintas formas de desplazamiento están diseñadas para reforzar esa magnitud, similar a cómo Skyrim se siente enorme gracias a sus montañas y cavernas.
Sin embargo, el tamaño no es el objetivo principal. El equipo quiere evitar un mundo grande pero vacío. Su meta es crear un entorno vivo, denso y con actividades significativas, donde cada zona tenga algo que contar. “No queríamos un mapa enorme pero hueco”, señaló Powers.
En cuanto a la narrativa, el estudio sigue siendo deliberadamente reservado. Powers adelantó que la historia será personal y moldeada por las decisiones del jugador, más cercana a experiencias como Dragon’s Dogma 2, donde cada partida puede desarrollarse de forma distinta según las rutas, misiones y criaturas que elijas enfrentar.
Todo apunta a que Crimson Desert será menos un RPG narrativo tradicional y más un RPG de acción con un mundo abierto enorme, libertad de exploración y un fuerte enfoque en la agencia del jugador.
