En una reciente entrevista con Gamesindustry, los veteranos de la industria gaming John y Brenda Romero, creadores de DOOM, compartieron una visión sombría sobre el estado actual del sector.
Brenda Romero, quien vivió de primera mano la crisis del videojuego en los años 80, fue contundente: «Siento que la industria está en un lugar realmente horrible. Estuvimos allí para el ‘crash’ de los 80, y esto definitivamente se siente peor». Según la desarrolladora, la incertidumbre es total, afectando a casi todos los profesionales del medio o a sus círculos cercanos.
El propio estudio de los Romero no fue ajeno a esta tormenta. Tras los masivos recortes de Microsoft el año pasado, Romero Games perdió su financiamiento principal, pasando de una plantilla de 110 personas a tan solo 9 desarrolladores. Aunque el estudio logró sobrevivir y rescatar su proyecto de shooter en desarrollo (el cual ha tenido que ser rediseñado drásticamente), el proceso de despidos ha sido largo y doloroso.
John Romero señaló las contradicciones del mercado actual poniendo como ejemplo el caso de Battlefield 6. A pesar de las altas ventas del título de EA, la empresa procedió con despidos masivos poco después del éxito comercial, un movimiento que Romero calificó de incomprensible. «No entiendo de qué se trata todo esto», afirmó, señalando que el éxito financiero ya no parece garantizar la estabilidad laboral de los creadores en la era de la IA y las grandes corporaciones.
