Creador de Shadow of the Colossus dice que la industria ya no quiere innovar

El legendario creador de ICO, Shadow of the Colossus y The Last Guardian, Fumito Ueda, ha expresado su preocupación por la tendencia actual de la industria a refinar mecánicas existentes en lugar de arriesgarse a innovar.

En una entrevista con DenfaminicoGamer junto a Keita Takahashi (Katamari Damacy), Ueda reflexionó sobre cómo los juegos AAA actuales priorizan mejoras incrementales sobre ideas revolucionarias.

Los juegos de Ueda son celebrados por romper esquemas: ICO introdujo un sistema de cooperación único, Shadow of the Colossus revolucionó los combates contra enemigos colosales, y The Last Guardian sorprendió con una IA avanzada para su época. Sin embargo, Ueda cree que esa audacia creativa se ha perdido: «Ya no estamos en una era donde debamos ofrecer mecánicas nuevas en cada juego», admitió, aunque reconoció que incluso él aprobó el proyecto To a T de Takahashi, que no se centra en sistemas innovadores.

Takahashi respaldó la postura de Ueda, recordando que desde Journey (2012) se habla del declive de la innovación pura en mecánicas. Ambos coinciden en que muchos éxitos actuales se basan en perfeccionar fórmulas conocidas, en lugar de explorar territorios inéditos. Ueda incluso bromeó al no recordar por qué avaló un juego sin mecánicas disruptivas, sugiriendo que la industria ha normalizado este enfoque conservador.

Aunque Ueda no condena del todo esta evolución, su crítica plantea si los estudios están priorizando la seguridad comercial sobre la experimentación artística.

Con franquicias como Call of Duty, EA Sports FC o Assassin’s Creed dominando las ventas, su observación parece confirmar que la industria ha cambiado. Sin embargo, títulos independientes demuestran que la chispa creativa aún existe, aunque fuera del mainstream.

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