David Gaider, guionista principal y cocreador de la cĂ©lebre franquicia Dragon Age (Origins, Dragon Age II e Inquisition) antes de su salida de BioWare, ha cargado con dureza contra la implementaciĂłn de la inteligencia artificial generativa en los estudios. En una entrevista concedida al medio GamesRadar, el veterano diseñador narrativo advirtiĂł que esta tecnologĂa no solo plantea dilemas morales y legales, sino que amenaza con destruir la ingenierĂa de aprendizaje de las futuras generaciones de desarrolladores.
Gaider comenzó su argumentación técnica señalando el riesgo de propiedad intelectual que asumen las empresas. Al entrenarse habitualmente con bases de datos protegidas por derechos de autor, el creativo afirma que su adopción «abre la puerta a todo tipo de problemas legales futuros».
Frente a la tesis corporativa de que la IA sirve para eliminar las tareas repetitivas o monótonas, el guionista sostiene que esas labores básicas son precisamente los pilares metodológicos esenciales para que los programadores y diseñadores junior entiendan el funcionamiento interno del código y asimilen el oficio.
Uno de los puntos más crĂticos de la intervenciĂłn de Gaider fue su ataque directo al concepto de vibe coding, una tendencia emergente donde el usuario describe lo que desea en lenguaje natural y el modelo genera el cĂłdigo fuente automáticamente. El creativo cuestionĂł la viabilidad tĂ©cnica de este mĂ©todo: «¿CĂłmo se corrigen los errores (bug fixing) en el vibe coding? ÂżQuĂ© sentido tiene crear prototipos con IA si el resultado es que nadie en el equipo ha aprendido absolutamente nada sobre cĂłmo hacer el producto final?».
Gaider denunciĂł que los ejecutivos que toman las decisiones ven falsamente en la IA una fuente de mano de obra barata para sustituir al personal cualificado, forzando su uso en los equipos de desarrollo y recortando recursos mientras esperan resultados realistas. «Hasta que no estemos seguros de que se entrena con datos obtenidos legalmente, deberĂa ser tratada como la plaga virulenta que es», sentenciĂł.
