Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two, ha expresado serias dudas sobre la capacidad de la inteligencia artificial para desarrollar un título como Grand Theft Auto, durante su participación en la cumbre del Technology Executive Council de CNBC, el directivo argumentó que los modelos de IA carecen de creatividad genuina.
Según Zelnick, estos sistemas son inherentemente «retrógrados» porque dependen de conjuntos de datos del pasado, el líder de la compañía propietaria de Rockstar Games reconoció que la IA tiene aplicaciones útiles en el desarrollo de videojuegos. Sin embargo, señaló que su impacto real en la producción creativa sigue siendo limitado. Zelnick cree que aunque la tecnología puede asistir en ciertas tareas, la esencia de franquicias como GTA requiere un toque humano insustituible.
Al ser preguntado sobre la posibilidad de generar un juego completo mediante inteligencia artificial, Zelnick respondió con escepticismo. «La respuesta es no. Aún no puedes hacer eso, y además opino que no obtendrías nada muy bueno», afirmó el ejecutivo. Precisó que el resultado sería «bastante derivativo» y carente de la innovación que caracteriza a los grandes títulos.
STATEMENT: Take-Two’s CEO does NOT think Grand Theft Auto built with AI would be creative in any way🚀
“There is no creativity that can exist, by definition, in any AI model, because it is data driven”
Do you agree or disagree?😎 pic.twitter.com/7lGLGrSXEC
— Rino (@RinoTheBouncer) October 29, 2025
Zelnick enfatizó que la creatividad extraordinaria del equipo de Rockstar Games es irreemplazable. Subrayó que el estudio busca constantemente «crear algo que se aproxime a la perfección», un objetivo que considera inalcanzable para sistemas basados exclusivamente en datos. Su postura coincide con la expectativa generada por GTA VI, cuyo lanzamiento está previsto para el próximo año.
