CEO de Roblox ve a predadores como una oportunidad

David Baszucki, el CEO de Roblox, caracterizó la existencia de depredadores sexuales en su plataforma como una «oportunidad» y no simplemente como un problema. Esta afirmación fue hecha durante una charla con el podcast Hard Fork del New York Times, cuando los periodistas le interrogaron directamente acerca de este serio tema. Su respuesta generó inmediatamente alarma y desaprobación entre especialistas en seguridad infantil y familias.

La controversia no se produce en un vacío. Roblox, una plataforma que tiene más de 100 millones de usuarios activos al día y en la cual alrededor del 40 % de los jugadores son menores de 13 años, está bajo una presión legal sin precedentes. Varios estados estadounidenses, entre ellos Luisiana, Kentucky, Texas y Florida, han demandado a la compañía o han comenzado investigaciones contra ella. Una de las demandas califica a esta plataforma como «un coto de caza para pederastas», ya que hay juegos con contenido sexual explícito accesibles para los menores.

En agosto de 2025, Roblox prohibió para siempre a un creador de contenido conocido como «Schlep» por haber denunciado a supuestos depredadores dentro de la plataforma. La compañía argumentó que sus formas de proceder interferían con los protocolos de seguridad; sin embargo, muchos consideraron esta decisión como un esfuerzo por silenciar las críticas y surgió así una campaña virtual de protesta denominada #FreeSchlep.

Frente al escándalo, Roblox ha anunciado una serie de medidas de seguridad, posicionándolas como un nuevo «estándar de oro» para la industria, la más destacada es un sistema obligatorio de verificación de edad mediante reconocimiento facial o documento de identidad para acceder a las funciones de chat, la plataforma implementará un sistema de «chat por grupos de edad», que restringirá la comunicación entre usuarios de edades muy dispares, estas herramientas se suman a controles parentales ya existentes que permiten gestionar los contactos y el tiempo de pantalla.

La declaración del CEO refleja la difícil encrucijada de Roblox: equilibrar su enorme crecimiento como espacio de juego y socialización para jóvenes con la responsabilidad imperativa de protegerlos, mientras Baszucki enmarca los desafíos como una «oportunidad» para innovar en seguridad, las demandas judiciales y la desconfianza de las familias exigen acciones contundentes y transparentes que demuestren que la protección de los niños es la prioridad real.

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