CEO de NVIDIA afirma que todos se equivocan con el DLSS 5

Tras la oleada de críticas de artistas e ingenieros que acusan al nuevo DLSS 5 de destruir la estética original de los videojuegos, el CEO de Nvidia, Jensen Huang, ha decidido romper el silencio con una respuesta contundente. Durante una sesión de preguntas y respuestas, Huang fue tajante al referirse a los detractores de la tecnología: «Primero que nada, están completamente equivocados».

El líder de Nvidia quiso dejar claro que DLSS 5 no debe confundirse con un simple post-procesado o un filtro de imagen superficial. Según Huang, la tecnología funciona a un nivel mucho más profundo, fusionando la geometría y las texturas del juego con la IA generativa directamente en el núcleo del motor gráfico. «No es post-procesamiento a nivel de frame; es control generativo a nivel de geometría», explicó, insistiendo en que los desarrolladores mantienen las riendas totales sobre cómo se aplica esta potencia visual.

A pesar de la explicación técnica, el descontento en redes sociales persiste, centrado no en el «cómo» funciona, sino en el «qué» se ve, con cambios drásticos en el sombreado y las facciones de personajes en juegos como Starfield y Resident Evil Requiem que parece simplemente un filtro de Instagram o TikTok.

Para Huang, lo que los ojos del público perciben como una «pérdida de esencia» es, en realidad, un malentendido de la capacidad de la herramienta. Con el lanzamiento previsto para este otoño junto a la Serie RTX 50, Nvidia tiene por delante demostrar que su visión del fotorrealismo puede moldearse con la intención artística de los creadores.

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