Capcom intenta salvar Monster Hunter Wilds en PC con nueva actualización

Capcom ha desplegado hoy la segunda gran actualización de Monster Hunter Wilds, un paquete de contenido gratuito que no solo añade dos criaturas emblemáticas de la saga, Lagiacrus (Monster Hunter Tri) y Seregios (Monster Hunter 4 Ultimate), sino que también aborda uno de los problemas de rendimiento en PC.

El parche corrige un problema técnico clave: la compilación de shaders durante el juego, que hasta ahora saturaba la CPU y causaba caídas abruptas en los FPS. A partir de esta actualización, el proceso solo ocurrirá al iniciar Monster Hunter Wilds tras instalar una actualización, nunca durante la caza. Capcom advierte que este primer arranque post-parche será lento, pero garantiza que la espera valdrá la pena para lograr una experiencia estable. Además, los jugadores ya no necesitarán borrar manualmente la caché de shaders.

A pesar de su éxito comercial y crítico, Monster Hunter Wilds ha enfrentado una ola de críticas negativas en Steam, donde su puntuación se desplomó por los problemas técnicos persistentes. En los últimos 30 días, solo el 12% de las 15,000 reseñas fueron positivas, y su calificación global ronda el 55%. Esta actualización podría ser el punto de inflexión para recuperar la confianza de los cazadores en PC.

Mientras los jugadores de consola disfrutan del nuevo contenido, la comunidad de PC celebra por fin una respuesta por parte de Capcom, con una optimización que debería permitirles enfocarse en lo que realmente importa: cazar monstruos sin que el rendimiento se interponga.

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