Call of Duty iba a tener un juego sobre un ataque de Irán a Israel

Chance Glasco, uno de los 22 fundadores originales de Infinity Ward, lanzó una revelación sobre las prácticas de Activision. Según Glasco, tras la convulsa salida de los fundadores del estudio en 2010, la editorial presionó fuertemente a los desarrolladores para que la siguiente entrega de Call of Duty se centrara en un conflicto donde Irán atacaba a Israel.

El animador principal de la saga afirmó que la gran mayoría del equipo se sintió «asqueado» por la propuesta, logrando finalmente rechazar el proyecto.

Estas declaraciones surgen como respuesta a la reciente polémica de la Casa Blanca, que utilizó imágenes de Modern Warfare 3 con elementos de la interfaz del juego para ilustrar ataques reales en Irán.

Glasco señaló que este tipo de maniobras no le sorprenden, dado el historial de la editorial por intentar capitalizar conflictos sensibles. El desarrollador recordó que, durante los primeros años de la franquicia, el objetivo de Infinity Ward era recordar que «la guerra es un infierno», buscando generar incomodidad y reflexión en el jugador.

Como ejemplo de esta filosofía, Glasco defendió la controvertida misión «Nada de Ruso» de Modern Warfare 2. Explicó que el nivel fue diseñado para que los jugadores sintieran repulsión; de hecho, las pruebas de enfoque mostraron que muchos usuarios se quedaban paralizados al comprender la situación.

«Queríamos que los jugadores se sintieran mal por la guerra», sentenció, subrayando que en aquel entonces se permitía omitir el nivel o completarlo sin disparar a civiles, una profundidad ética que, según sugiere, se ha perdido en favor de las presiones comerciales y políticas actuales.

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