Si bien todavía no tenemos una jugabilidad real, Bocharov brindó un breve vistazo a algunos modelos de personajes y armas para STALKER 2, así como a la “herramienta de dientes personalizados” que los desarrolladores están utilizando para ofrecer una simulación oral de última generación.
El segmento en cuestión se abre con un NPC de aspecto bastante sucio que aprieta los dientes ante la cámara. A medida que nos acercamos a su rostro, los dientes individuales comienzan a desaparecer o son reemplazados por coronas cuando alguien detrás de escena juega con la herramienta de desarrollo. Es un poco inquietante, pero también algo fascinante de una manera grotesca.
Estos pequeños acentos aseguran que cada personaje se vea completamente único. Literalmente, todos los humanos en STALKER 2 tienen una sonrisa única… o una sonrisa, supongo.
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