Take-Two reconoció que Borderlands 4 vendió menos de lo esperado, el CEO Strauss Zelnick lo atribuyó directamente a los problemas con la versión para PC. “El lanzamiento fue muy bueno en crítica, pero hubo desafíos con Steam”, dijo en una entrevista.
La frase llegó justo después del retraso de GTA VI, en medio de una semana turbulenta para la compañía.
El juego salió en septiembre con buenas reseñas, pero en Steam acumuló calificaciones negativas por fallos de rendimiento. Randy Pitchford, jefe de Gearbox, defendió el port: “Fue bastante óptimo. Solo unos pocos usuarios tuvieron problemas reales”. Aun así, prometió mejoras importantes para esa versión.
Digital Foundry confirmó que Borderlands 4 tenía problemas técnicos en todas las plataformas. Y la situación empeoró cuando Gearbox decidió retrasar indefinidamente el lanzamiento en Switch 2. “Necesitamos más tiempo para pulir”, dijeron.
En redes, los jugadores no perdonaron. “Pitchford vive en otro planeta”, escribió uno. Otro fue más directo: “Si el juego no funciona en PC, no esperen que venda bien”.
Take-Two confía en que las ventas mejorarán con el tiempo. Pero para su CEO, el daño ya está hecho.
