Borderlands 4 es el mundo más grande que Gearbox ha hecho

Gearbox Software está preparando lo que podría ser la entrega más grande y libre de la franquicia Borderlands. En una entrevista exclusiva con Rolling Stone, el CEO Randy Pitchford y el director creativo Andrew Reiner revelaron cómo los avances tecnológicos actuales les han permitido crear un mundo sin restricciones para Borderlands 4, programado para lanzarse el 12 de septiembre.

Pitchford explicó que el equipo quería liberarse de las limitaciones técnicas que afectaron a juegos anteriores: «La tecnología actual nos permite mover enormes cantidades de datos a alta velocidad desde el almacenamiento a la memoria accesible por la CPU. En términos simples, esto se traduce en una experiencia perfecta donde los artistas ya no tienen que diseñar puntos estrechos o zonas de transición«.

Esta libertad técnica se refleja directamente en el diseño del juego. Reiner detalló una estructura de campaña no lineal revolucionaria para la saga: «Hay un momento en el juego donde puedes elegir entre tres ubicaciones de la historia principales y explorar regiones masivas en el orden que prefieras. Es el mundo más grande que hemos creado hasta ahora».

El enfoque del equipo se resume en el lema ideado por el director creativo Graeme Timmins: «Menos fronteras, más tierras» (less border, more lands). Pitchford enfatizó la filosofía detrás del desarrollo: «No queremos limitar al jugador. Queremos hacer exactamente lo contrario».

Con estas ambiciosas promesas, Borderlands 4 no solo busca superar a su predecesor, sino redefinir lo que significa un looter shooter de mundo abierto. Los fans podrán comprobarlo personalmente en septiembre, cuando el juego lleve la fórmula característica de la serie a una escala sin precedentes.

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