La presidenta de Blizzard, Johanna Faries, ha indicado que la compañía está considerando activamente diversas opciones para expandir sus universos narrativos más allá de los videojuegos.
A pesar de las críticas mixtas y la recepción desigual en Occidente, la película «Warcraft» de 2016 logró un éxito financiero significativo, impulsado principalmente por el mercado chino. Este logro ha dejado abierta la puerta para que Blizzard Entertainment explore nuevas oportunidades de adaptar sus populares franquicias a otros medios, como el cine y la televisión.
Blizzard reconoce el potencial de sus propiedades intelectuales para trascender el ámbito de los videojuegos y convertirse en experiencias de entretenimiento más amplias. Faries ha enfatizado la importancia de ser «administradores reflexivos y responsables» de estas franquicias, asegurando que cualquier adaptación sea ejecutada con cuidado y respeto por el material original. La compañía busca mantener su reputación como creadora de «magia» y «fomentadora de alegría» en la industria del entretenimiento.
La producción de la película «Warcraft» estuvo marcada por desafíos y cambios significativos, incluyendo la salida del director Sam Raimi y la posterior dirección de Duncan Jones. La película, aunque exitosa en taquilla a nivel global, tuvo un rendimiento modesto en Estados Unidos, donde su recaudación representó una pequeña fracción de su total. La disparidad en la recepción y el éxito financiero entre los mercados occidentales y chinos subraya la complejidad de adaptar franquicias de videojuegos a la pantalla grande.
Hace varios años, Activision Blizzard estableció Activision Blizzard Studios con el objetivo de desarrollar proyectos de cine y televisión basados en sus franquicias. Sin embargo, la división solo produjo la serie animada «Skylanders Academy» para Netflix. Tras la adquisición de Activision Blizzard por Microsoft, el futuro de la división y sus proyectos es incierto. La salida de los líderes de Activision Blizzard Studios plantea interrogantes sobre la estrategia de la compañía en relación con las adaptaciones de sus propiedades intelectuales.
A pesar de los desafíos y las críticas pasadas, la compañía reconoce el potencial de sus universos narrativos y busca crear experiencias de entretenimiento significativas para sus fans.