Black Ops 7 no tiene daño basado en nivel de habilidad

Muchos jugadores de Black Ops 7 aseguran que el juego modifica el daño de sus armas en tiempo real basado en el nivel de habilidad para ayudar a los novatos o frenar a quienes dominan la partida. Sin embargo, Treyarch ha decidido salir a desmentir estos rumores de raíz.

Matt Scronce, Director de Diseño en Treyarch, respondió directamente a las publicaciones virales que daban por hecho la existencia de este sistema. «Puedo prometerles que no hay nada entre bastidores modificando ninguno de nuestros valores de daño», afirmó Scronce. Según el estudio, cualquier diferencia que un jugador perciba en la efectividad de sus disparos es un «espejismo» o, en el peor de los casos, un problema derivado del ping o del netcode (la sincronización de red).

La polémica cobró fuerza tras la difusión de una patente de Sony que describe un sistema para alterar dinámicamente la jugabilidad según el nivel del usuario. Aunque la tecnología existe sobre el papel, Scronce asegura que no se ha implementado en el ecosistema de Call of Duty.

Para los desarrolladores, la frustración de los jugadores tiene una explicación mucho más mundana: la latencia de los servidores y no una conspiración algorítmica para equilibrar las partidas a la fuerza.

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