BioWare estaba condenado antes de la venta de EA, según expertos

Electronic Arts anunció el cierre de BioWare y dejó en el aire el futuro de Mass Effect y Dragon Age. La medida también implica el despido de unas 400 personas. Varios analistas explicaron a IGN que la clausura responde a la carga financiera que afronta la empresa tras su adquisición privada por 55,000 millones de dólares.

Según los expertos consultados, la compañía asumió una deuda cercana a los 18,000 millones de dólares que genera unos 1,800 millones en intereses anuales. Para recortar 700 millones en costes operativos y responder a sus prestamistas, la directiva descartó proyectos a largo plazo que exigían años de desarrollo.

Las declaraciones de Joost van Dreunen

«Antes de su venta, EA se había centrado en construir fuentes de ingresos recurrentes, y el enfoque de sus nuevos propietarios son los deportes, los servicios en directo y nuevos mercados como Asia. Incluso si Mass Effect y Dragon Age hubieran tenido un éxito fantástico, la corporación insistiría en un flujo de caja predecible. Eso convierte a franquicias como Mass Effect en un proyecto de prestigio».

El rendimiento comercial de los lanzamientos recientes

A las exigencias presupuestarias de la matriz se sumó el desempeño comercial por debajo de las expectativas de sus títulos más recientes. Datos de la firma Ampere señalan que Dragon Age: The Veilguard acumuló aproximadamente 1.9 millones de copias vendidas hasta finales de septiembre de 2025. Esa cifra queda lejos de las metas internas de la editora.

Las declaraciones de Piers Harding-Rolls

«Desafortunadamente, los últimos lanzamientos de gran presupuesto del estudio no funcionaron lo suficientemente bien en el apartado comercial. La naturaleza cambiante de los juegos de alta gama y la necesidad de reducir costes hacen probable que el futuro de BioWare estuviera en discusión antes de la adquisición de EA».

La comunidad quiere ver estas marcas en manos de otros estudios. Los analistas, en cambio, coinciden en que la venta de las propiedades intelectuales resulta poco probable a corto plazo por sus elevados costes de adquisición y producción. El cierre de BioWare deja a Electronic Arts sin uno de sus estudios históricos y abre preguntas sobre qué pasará con Mass Effect y Dragon Age en los próximos años.

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