BioShock 4 sufre problemas de desarrollo y 2K cancela un remake

Un nuevo informe de Bloomberg revela que 2K Games ha tomado medidas drásticas con la franquicia BioShock. Por un lado, habría cancelado un remake del primer juego que estaba en desarrollo, y por otro, habría reorganizado el equipo detrás de BioShock 4 tras una evaluación interna negativa.

El proyecto, anunciado en 2019 y desarrollado por el estudio Cloud Chamber, enfrenta problemas en su narrativa, según fuentes cercanas al desarrollo. Como resultado, Kelley Gilmore, directora del estudio y veterana de Firaxis (XCOM, Civilization), habría sido reemplazada, mientras que Hogarth de la Plante, director creativo y figura clave de la saga desde el primer BioShock, habría sido reasignado a un rol dentro de la división de publicación de 2K.

En un comunicado, 2K confirmó los cambios de liderazgo y admitió que, aunque el juego actual es «bueno», buscan convertirlo en «algo grande». «Estamos trabajando estrechamente con el equipo del estudio para definir el camino a seguir», señaló la compañía.

Mientras tanto, los fans tendrán que esperar. El último juego de la serie, BioShock Infinite, se lanzó en 2013, y desde entonces, el silencio ha sido casi absoluto. El cierre de Irrational Games (creadores de la saga original) en 2014 dejó el futuro de la franquicia en manos de Cloud Chamber, pero el desarrollo parece estar lejos de su etapa final.

Como consuelo, Judas, el próximo juego de Ken Levine (director de BioShock) bajo su nuevo estudio Ghost Story Games, promete ser un sucesor espiritual de la saga. Sin embargo, su fecha de lanzamiento sigue siendo un misterio.

Por ahora, BioShock 4 sigue en un limbo creativo, y el cancelado remake del primer juego suma otra incógnita al futuro de esta icónica serie.

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