Beyond Good & Evil 2 sigue en fase de desarrollo y preproducción 18 años después de su anuncio en 2008, según Origami Media. Ubisoft abandonó el enfoque multijugador masivo y ahora apunta a una aventura «solo-first» con opción cooperativa. No hay fecha de lanzamiento ni avances jugables.
La problemática producción de Beyond Good & Evil 2 suma un nuevo capítulo. Se reveló que el proyecto de Ubisoft se mantiene en fase de desarrollo y preproducción dieciocho años después de su anuncio inicial en 2008. De acuerdo con un informe publicado por el medio francés Origami Media, el título ostenta el récord de la industria como el desarrollo más prolongado de la historia. Superó los catorce años de Duke Nukem Forever. El proyecto ha experimentado una reestructuración interna profunda. Abandonó su enfoque multijugador masivo para convertirse en un juego centrado en la narrativa individual con opción cooperativa.
Del mundo conectado a la campaña en solitario
Fuentes cercanas al proyecto detallaron que la visión técnica implementada entre 2019 y 2022 buscaba consolidar un entorno conectado e interplanetario. Se inspiraba en títulos de servicio como Fortnite o Destiny. En aquel concepto, los usuarios encarnaban a un personaje genérico que presenciaba las aventuras de los héroes originales en un espacio social interactivo. Sin embargo, las revisiones creativas posteriores redujeron de forma progresiva la escala de la vertiente en línea. Pasaron de grupos de cuatro jugadores a emparejamientos en parejas, hasta fijar la meta actual en una campaña en solitario sin conexión obligatoria a internet.
Las declaraciones del informe
«El objetivo ahora es ofrecer una aventura ‘solo-first’, sin conexión obligatoria a internet y con una fuerte narrativa que también pueda jugarse en cooperativo… Hace unos años, algunos pensaban que se parecía a un Zelda en el espacio; hoy, su combate recuerda mucho a los juegos de Spider-Man de Insomniac».
Sin fecha ni avances jugables
A pesar de los cambios en la dirección del combate y de la reestructuración de sus mecánicas clave, el videojuego continúa sin fijar una ventana de lanzamiento comercial. Tampoco ha mostrado avances en estado jugable.
