Bethesda no sabría cómo remasterizar Fallout New Vegas

Chris Avellone, cofundador de Obsidian y pieza clave en el desarrollo de Fallout: New Vegas de 2010 ha lanzado una dura crítica en una entrevista con el canal de YouTube TKs-Mantis. Según Avellone, Bethesda carece del «conocimiento» de ingeniería necesario para entregar una remasterización de New Vegas a la altura de las expectativas modernas.

El problema, según explica el diseñador, se remonta al final del desarrollo original. Bethesda ofreció a Obsidian un bono de 10,000 dólares a cambio del código fuente completo, lo que les habría otorgado la capacidad de recrear el juego en cualquier momento. No obstante, el CEO de Obsidian, Feargus Urquhart, decidió no aceptar ese hito y nunca entregó la totalidad del código. Avellone asegura haber escuchado de diversas fuentes que, aunque Bethesda posee «partes» del código, sus ingenieros actuales «no tienen idea de cómo volver a ensamblarlo», lo que convierte cualquier intento de remasterización directa en un rompecabezas técnico casi imposible.

A pesar del pesimismo inicial, Avellone dejó una pequeña puerta abierta a la esperanza. Sugirió que una solución viable sería aplicar la misma técnica utilizada en el reciente remaster de Oblivion: realizar un «envoltorio» del motor original (Creation Engine) dentro de Unreal Engine 4. Este método permitiría mejorar la estabilidad y los gráficos sin necesidad de reconstruir la lógica interna del juego desde cero.

Con la presión de los fans en aumento, queda por ver si Bethesda decidirá invertir los recursos necesarios para descifrar el legado de Obsidian o si New Vegas permanecerá como una reliquia técnica del pasado.

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