Los desarrolladores de Battlefield 6 han confirmado que el juego no incluirá trazado de rayos (ray tracing) ni en PC ni en consolas, una decisión que ha sorprendido a muchos jugadores que esperaban ver lo último en tecnología gráfica.
¿La razón? El estudio quiere garantizar una experiencia fluida y estable en todas las plataformas, incluso en las batallas más caóticas.
Desde Battlefield Studios explican que el ray tracing, aunque visualmente impactante, consume demasiados recursos y puede comprometer el rendimiento, especialmente en partidas multijugador con decenas de jugadores en mapas de gran escala. “Preferimos sacrificar reflejos realistas si eso significa mantener los FPS estables para todos”, afirman.
Además, han dejado claro que no planean añadir esta función en futuras actualizaciones, ya que la hoja de ruta técnica está enfocada en optimización, netcode y estabilidad de servidores.
En un momento donde muchos shooters apuestan por lo visual, Battlefield 6 se planta con una filosofía distinta y más inclusiva, la competencia necesita velocidad, no espejos bonitos. Y aunque algunos lo ven como un paso atrás, otros celebran que, por fin, alguien priorice el gameplay por encima del brillo.