Battlefield 6 no planea agregar skins ridículos al juego

En medio de un mercado dominado por skins extravagantes y colaboraciones surrealistas, como las que han convertido Call of Duty en un circo donde Nicki Minaj y Las Tortugas Ninja comparten escenario, Battlefield 6 se plantea como un regreso a los orígenes de la saga.

Shashank Uchil, director de diseño del juego, dejó clara la filosofía durante el evento multijugador en Londres: «Tiene que ser creíble. Así eran BF3 y BF4: soldados reales en entornos de guerra. No necesitamos a Nicki Minaj. Mantengámoslo auténtico», afirmó, señalando el arte conceptual que muestra a soldados equipados en una Nueva York devastada.

La nueva entrega recuperará elementos clásicos como robar placas de identificación (dog tags) en combate cuerpo a cuerpo, pero introducirá cambios audaces, como todas las clases podrán usar cualquier arma del juego, rompiendo con la tradición de restricciones por rol.

Una decisión polémica que Uchil justifica con un sistema de ventajas pasivas: aunque un Médico pueda empuñar un rifle de francotirador, lo manejará con dificultad, mientras que un Explorador reducirá automáticamente el balanceo del arma. «Siempre hay elección —puedes hacer lo que quieras, pero con las armas adecuadas todo será más fácil«, aclaró.

Con esta mezcla de fidelidad al realismo bélico y libertad experimental, Battlefield 6 busca diferenciarse de la saturación de crossovers y reivindicar la identidad que lo convirtió en referente.

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