Battlefield 6 no permitirá destruir todo el entorno ambiental

Un evento multijugador exclusivo en Hong Kong, a través de Battlefield Bulletin, reveló detalles clave sobre Battlefield 6, incluyendo su sistema de tiempo para matar (TTK) y su enfoque en la destrucción ambiental. Según los desarrolladores de DICE, la destrucción en el juego no buscará arrasar completamente los escenarios, sino crear cambios estratégicos en el entorno.

«No queremos convertir el campo de batalla en un estacionamiento vacío», explicó un representante del estudio. «Buscamos que la destrucción genere dinámicas interesantes, como alterar líneas de visión o crear nuevas rutas, sin eliminar por completo la cobertura«. Esto sugiere que, aunque los jugadores podrán derribar paredes y secciones de edificios en mapas como aldeas o zonas urbanas, no será posible reducir todo a escombros, preservando así el equilibrio competitivo.

Aun así, los avances mostrados en el showcase multijugador y filtraciones previas confirman que Battlefield 6 mantendrá el caos característico de la saga. Desde colapsar estructuras enteras hasta interacciones destructivas en tiempo real, el juego promete combates donde el entorno se transforma de manera significativa, pero sin sacrificar la jugabilidad.

Con el lanzamiento programado para octubre, Battlefield 6 parece estar encontrando un punto medio entre el frenesí destructivo y la profundidad táctica.

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