F1 24 Review

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La más reciente apuesta de EA por darnos una nueva entrega desesperada del aclamado deporte lleno de adrenalina ha llegado a un nivel desconcertante. F1 en su entrega en este 2024 ha dado mucho de qué hablar y luego de un tiempo finalmente podemos dar nuestro honesto punto de vista.

No vale la pena hablar del juego en sí, ya que en sus versiones de años anteriores sigue siendo más de lo mismo. La comunidad siempre ha esperado grandes cambios, tanto en las físicas del juego como en el concepto original para el que fue creado y es la simulación. F1 24 es la única opción de probar la adrenalina que envuelve este tan aclamado deporte de los últimos años pero se han enfocado demasiado en darnos lo mismo con un número diferente sin innovar tanto.

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Para el modo online no tenemos nada nuevo y aunque contamos con el editor de personalización del juego seguimos por mucho teniendo el mismo concepto. Tampoco tenemos Breaking Point que era algo más o menos jugable para darle una connotación diferente y quizás debería explicarle a los que hoy se enteran que F1 tiene un modo historia por así decir. Este modo apareció por primera vez en F1 21 y sigue la historia de los jóvenes pilotos Aiden Jackson y Devon Butler mientras se desafían mutuamente en la cima de la Fórmula 1.

Dicho todo esto, solo nos quedamos con los modos de carrera y la jugabilidad en sí. Es importante entender lo que le sucede a todo fanático y la realidad es que siempre nos llenamos de emoción al ver que una nueva entrega de nuestro juego favorito está en camino. La franquicia lleva una temporada de muchos altos y bajos pero realmente pensaría que ahora mismo va en picada por la simple razón de que disfrute más las entregas anteriores que esta misma (pese a los cambios que han agregado).

El juego tiene sus horas de entretenimiento y su nivel gráfico de actual generación. Se pudiera considerar que es bastante jugable tomando en cuenta el tiempo que han tenido para mejorarlo tanto estéticamente como a nivel de rendimiento. Muchos se quejaron del precio inicial para un juego que simplemente está agregando cosas de temporada de este año y no realmente un juego nuevo.

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Tener una colección de juegos de la franquicia de F1 y cada año pagar lo mismo realmente no hace mucho sentido. No sientes que es un juego nuevo, no sientes que es siquiera una nueva interfaz. Literalmente nada cambia, las mismas opciones de configuración están en el mismo sitio y no se agrega ningún componente importante al juego para mejorar un poco más la “fórmula” de juego de carreras y de simulación.

Tener la oportunidad de jugar con tu corredor favorito en su actual selección es una cosa y debo confirmar antes de que me ataquen es que; tenemos un juego que no tiene realmente nada que innovar en sí y yo llamaría a este F1 24 una actualización con un lavado de cara del F1 23 que estuvo mejor, para su temporada e incluso rendimiento. Este debió ser más una actualización de temporada por la que estuviésemos obligados a pagar unos $20 dólares que a pagarlo como un juego totalmente nuevo que un estudio hizo desde cero.

Ya que he mencionado varias veces el tema rendimiento, hablemos de como se ve en una PC como la que conocerán las especificaciones a continuación y aunque no es un juego que necesite de una alta cantidad de FPS si es bueno entender que para sincronizar lo que vemos en pantalla y responder rápido a las cosas (así mismo como en la vida real) debemos tener el juego perfectamente estable para que la simulación tenga sentido:

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Resultado con NVIDIA DLSS 3 apagado
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Resultado con NVIDIA DLSS 3 encendido

De lo único que juego puede presumir es de su apartado visual y como se puede ver, es una gran ventaja activar las ventajas visuales que ofrece DLSS 3 y Frame Generation de NVIDIA. Su rendimiento es bastante bueno incluso con estas tecnologías de escalado apagadas, la inmersión del juego es bastante buena pero personalmente pienso que EA debería reinventarse con esta franquicia de alguna manera o simplemente darle una pausa por varios años hasta que algo innovador sea lanzado.

En conclusion

La realidad de todo y quizás a muchos no les agrade es que F1 24 debió ser un contenido de temporada que agrega cosas nuevas que corresponden a este año y no un juego nuevo al 100%. Sus creadores han tocado un techo bastante incómodo y sería bueno darle un descanso a la franquicia en lo que nos recuperamos de tanta saturación anual del mismo juego con un número diferente en sí. No voy a mentirles, visualmente es un juego bastante exquisito y su rendimiento deja mucho de qué hablar. La inmersión está presente pero también lo está en las entregas de años anteriores lo que convierte esta en una opción no viable para muchos. Para un amante de los simuladores esto puede ser un poco frustrante en algunos casos y no los culpaba ya que buscamos la realidad pero nada más real que admitir que la franquicia “empalaga” demasiado. Este review fue realizado en PC.

SUMARIO

Carecer de creatividad, agregar más repetitividad a un juego que se vende como un nuevo cuando pudo ser un simple contenido de temporada hace que F1 24 sea lo más innecesario que pudiéramos comprar en este año. Lo único destacable aquí son los buenos gráficos y la tradicional inmersión que los fanáticos aprecian.
Alejandro Paula
Alejandro Paula
Editor en Jefe. Amante de los FPS y los simuladores de guerra. / Editor-in-Chief. FPS and MilSim lover.

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