La reciente reedición de SNK vs. Capcom: SVC Chaos ha generado un intenso debate entre los fanáticos de los videojuegos de lucha. Si bien el regreso de este icónico crossover ha sido celebrado por muchos, una sutil, pero significativa diferencia en las portadas ha desatado una ola de críticas y acusaciones de censura.
Según un informe, el juego cuenta con dos versiones de su arte oficial, ambas creadas por el reconocido artista de SNK, Eisuke Ogura. La primera versión, que muchos consideran la original, presenta a los personajes de SNK y Capcom con diseños más fieles a sus apariciones originales. En particular, destaca la imagen de Mai Shiranui con su característico escote pronunciado y Athena Asamiya en traje de baño.
Sin embargo, la versión de la portada que se utiliza en las plataformas digitales presenta cambios notables. El escote de Mai Shiranui ha sido reducido significativamente y la imagen de Athena Asamiya se ha recortado para mostrar solo su cabeza. Además, el juego incluye un mensaje al inicio que advierte sobre el contenido, sugiriendo que el diseño de los personajes podría considerarse inapropiado para algunos públicos.
Esta modificación ha generado una gran controversia entre los fans, quienes acusan a los desarrolladores de censura y de falta de respeto hacia el material original. Muchos argumentan que estos cambios son innecesarios y que afectan negativamente la experiencia del jugador.
La polémica en torno a SNK vs. Capcom: SVC Chaos plantea importantes interrogantes sobre la censura en los videojuegos y la preservación de los clásicos.