Actor de Intergalactic expone el blindaje anti-leaks de Naughty Dog

Stephen A. Chang, actor que participa en el misterioso juego Intergalactic: The Heretic Prophet, reveló recientemente en una entrevista cómo Naughty Dog, el estudio detrás de este título, implementa estrategias para prevenir filtraciones de sus proyectos.

Chang, conocido por su papel como Jesse en The Last of Us 2, también compartió que ha comenzado a filmar sus escenas para este nuevo juego, cuyo personaje aún se mantiene en secreto a pesar de su aparición en el tráiler inicial.

Chang confirmó su participación en el «próximo juego de Naughty Dog», destacando el hermetismo con el que los desarrolladores manejan la información sobre el proyecto. El actor señaló que su conocimiento del juego es similar al de los fans, ya que solo tuvo acceso al tráiler aproximadamente una semana antes de su lanzamiento público. Incluso un amigo suyo que trabaja en el desarrollo del juego comparte esta falta de información, llegando a preguntarle si el proyecto en el que están involucrados es The Last of Us Parte 3.

Chang explicó que Naughty Dog está aplicando la misma metodología que utilizó con The Last of Us Parte 2 para Intergalactic: The Heretic Prophet. A los actores se les solicita filmar «por secciones» y solo reciben «fragmentos del guion», que a menudo no siguen un orden cronológico. Actualmente, Chang se encuentra a la espera de recibir más partes del guion para poder «armar el rompecabezas» al igual que el resto del público.

Las declaraciones de Chang sugieren que Naughty Dog ha intensificado sus medidas de seguridad para evitar cualquier tipo de filtración, intentando controlar cada detalle de la producción. El actor también expresó su convicción de que Intergalactic: The Heretic Prophet será «la próxima gran cosa» en la industria de los videojuegos, aunque los jugadores deberán tener paciencia para descubrir qué tiene preparado Naughty Dog.

La estrategia de Naughty Dog de compartir el guion en fragmentos no cronológicos y filmar por secciones parece ser una táctica efectiva para mantener en secreto la trama y los detalles clave de sus juegos, minimizando así el riesgo de filtraciones antes de los anuncios oficiales.

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