Activision dice que los grandes juegos de 2026 son Modern Warfare 4 y GTA VI

Tyler Bahl, director de marketing de Activision, aseguró que el gran duelo de 2026 será entre Modern Warfare 4 y GTA VI, no contra Ocarina of Time. Según él, más jugadores encendiendo sus consolas para jugar a GTA VI también beneficiará a Call of Duty.

El lanzamiento de Grand Theft Auto VI está programado para el 19 de noviembre. A su vez, la llegada del esperado remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time está fijada para el 5 de noviembre. Con esas fechas, las comparativas entre los grandes títulos del año han cobrado fuerza. Sin embargo, desde las filas de Activision se sostiene que el verdadero duelo por el dominio del mercado se disputará entre GTA VI y la nueva entrega de su franquicia bélica, Call of Duty: Modern Warfare 4.

El «golpe doble» según Tyler Bahl

En declaraciones concedidas al medio The Game Business, el director de marketing de Activision, Tyler Bahl, restó dramatismo a la coincidencia de fechas con la obra de Nintendo. Enfatizó que la escala y la penetración de Modern Warfare 4 sitúan al shooter como el competidor natural en volumen de ventas frente al hito que representa GTA VI. Para Bahl, la masiva afluencia de usuarios que encenderán sus plataformas para jugar a la obra de Rockstar Games se traducirá en un beneficio indirecto. Ese movimiento incrementará el tráfico de jugadores activos en los menús de inicio de PlayStation y Xbox.

«Bueno, sin ánimo de ofender a Zelda, creo que estos son los dos juegos más grandes del año… En muchos sentidos, que más gente entre a las interfaces, le quite el polvo a su Xbox o PlayStation y empiece a jugar de nuevo cargando esa experiencia significará más ojos sobre nosotros».

Los datos de Circana matizan el optimismo

A pesar del optimismo expresado por la directiva de Activision, los análisis de la firma de mercado Circana aportan un matiz sobre el interés del público. De acuerdo con el analista Mat Piscatella, la intención de compra de Modern Warfare 4 en Estados Unidos se sitúa en torno al 15% entre la totalidad de los usuarios de consolas y PC. Por su parte, la versión renovada de Ocarina of Time registra una intención de compra del 10.4% sobre la misma base total de jugadores. Ese porcentaje resulta significativo si se considera que el título se comercializará como una exclusiva de Nintendo Switch 2. Eso refleja una tasa de interés superior de forma proporcional dentro de su mercado objetivo.

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