8 terribles decisiones que los videojuegos nos obligan a hacer

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Los juegos nos dan muchas opciones, especialmente juegos modernos. ¿Quieres hacer el bien? Haz el bien. ¿Quieres ser malo? Sé malo. Pero a veces, no tenemos una opción, y el camino oscuro es el único camino que nos dan. Aquí hay 8 veces que los videojuegos nos obligaron a hacer algunas cosas muy siniestras, nos guste o no.

Por cierto, hay spoilers mas adelante …

8. Sacrificando toda la humanidad en The Last of Us

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Este juego te hace sacrificar la cura que se puede obtener de Ellie por salvarla en su lugar. Lo siento, humanidad, Joel quería un amigo.

7. Bebé del Horno de The Witcher 3


Es raro hacer daño a niños o bebés en juegos, por ejemplo arrojando a un recién nacido a un horno. En The Witcher 3 no recibió el memorándum. Afortunadamente, el bebé milagrosamente sobrevive. En el lado positivo, era un demonio-bebé de todos modos.

6. El cubo complementario de Portal


Es una pesadilla cuando has pasado de la Cámara 17, sólo para descubrir que es el final de la línea para ti y su compañero el Cubo Complementario.

5. Opciones Difíciles en Heavy Rain

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Cortar un dedo en Heavy Rain, o ver a su hijo morir. Ninguno de los dos es una opción particularmente buena, especialmente cuando se trata de un psicópata.

4. Diana de Hitman: Absolución

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El agente 47 no tiene muchos amigos, pero lo más cercano que tiene es Diana. Ella ha ido a mas lejos para el agente 47, pero eso no le impide tener que matarla. 47 no está tan contento con las circunstancias que rodean estas órdenes, pero eso no le impide obligar.

3. Tortura en GTA V

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GTA te hace hacer muchas cosas malas, pero una que se destaca es la escena de la tortura, donde te estás volviendo loco un tipo para sacarle cierta información. Son casi diez minutos de “interrogación mejorada” donde se llega a elegir qué herramientas se utilizan.

2. Asesinato en Nier


Después de jugar a través de Nier, descubres que todo ese abatimiento al por mayor que has estado haciendo realmente te hace una especie de monstruo. Ellos sólo vienen detrás de ustedes porque han matado a sus familias, amigos, y básicamente son puro mal en sus ojos.

1. Fósforo blanco de Spec Ops: The Line

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Era una escena espantosa. Después de ignorar el consejo de su compañero de equipo acerca de lo que es una mala idea, tienes que dejar caer el fósforo blanco hasta darse cuenta de que acaba de borrar un campamento de rehenes como te hacen obligar a caminar a través de las ruinas y la decadencia que has causado.

Alejandro Paula
Alejandro Paula
Editor en Jefe. Amante de los FPS y los simuladores de guerra. / Editor-in-Chief. FPS and MilSim lover.

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