IO Interactive ha decidido irse de una manera más ambiciosa y profunda con el nuevo 007 First Light. En esta ocasión nos vamos a adentrar un poco más en el rendimiento que tiene el juego en PC y si realmente vale la pena vivir estas 18 horas de campaña con una jugabilidad estable con una RTX 5070.
007 First Light está entre nosotros y ya llevamos varias semanas haciendo pruebas de rendimiento con el nuevo DLSS 4.5. El juego es bastante demandante en algunos aspectos pero visualmente es bastante atractivo para mi gusto personal. Dejando a un lado la jugabilidad al estilo Hitman, First Light amplía un poco más sus límites y nos ofrece algo no tan nuevo pero si en el estilo de este desarrollador.
Antes de adentrarnos un poco más en el rendimiento, es bueno recordarles que pueden leer el review completo del juego siguiendo este enlace (recibió una puntuación de 8.3/10). En mis horas de juego me sentí como si estuviese jugando Uncharted pero con temas de espionaje que lo vuelven un poco mas dinamico y como fanatico empedernido de la aclamada franquicia de Ian Fleming puedo decir que todo lo que he jugado le hace mucha justicia al personaje y me siento conforme.
El juego para mi gusto tiene una excelente narrativa y más que las voces suenan literalmente sacadas de una película. Puedo decir que toda la ambientación (hasta la banda sonora) es digna de un trabajo más allá de un videojuego y se puede sentir como te sumerge muy bien con los sonidos que ya conocemos de la franquicia 007 lo cual me hizo sentir literalmente como en casa.
Ahora bien, en la parte que no estoy un tanto conforme es el apartado gráfico ya que en ciertos momentos me siento bastante cómodo pero en otros hace falta cierto tipo de pulido en los rostros y aunque nuestro enfoque principal es que el ambiente se vea bien además de que nuestro personaje se mueva fluido, pienso que un poco más de trabajo en los rostros ayudaria bastante.
Las cinemáticas son lo más reales posibles (no son animadas por computadoras) sino que son literalmente tomadas del gameplay lo que me hace sentir bien en ese aspecto. En ningun momento senti caídas de frames y a pesar de que estuve probando todas las vías posibles junto a configuraciones para obtener el máximo rendimiento, mi única queja es que para validar un cambio en los gráficos y realmente sentirlo debes abrir y cerrar el juego aunque no debamos compilar shaders lo cual me lo encuentro extraño.
A la hora de jugar, tenemos como siempre disponible NVIDIA DLSS 4.5, los modos que más utilizo en las pruebas son Calidad o Balanceado. Realmente los demás modos recomiendo usarlo si estás usando un monitor mayor a 1440p. Para el tema del NVIDIA Frame Generation tenemos los modos 2x, 3x, 4x, 5x y hasta 6x, también tenemos un modo adaptable que busca alcanzar una tasa de FPS acorde a la carga visual de partículas en pantalla.
La PC utilizada para esta prueba fue la siguiente:
- Motherboard: MSI MPG X870E Carbon WIFI (DDR5)
- CPU: AMD Ryzen 9 9950X3D
- RAM: GSkill Trident Z5 RGB 2x16GB DDR5-6000 con AMD Expo
- Cooler: AIO be quiet! Light Loop 360mm
- Case: be quiet! Light Base 600 LX
- GPU: NVIDIA RTX 5070 FE
- Monitor: AOC AGON PRO QD-OLED AG346UCD
- SSD: Samsung Gen5 9100 PRO 1TB
- PSU: Be Quiet! Pure Power 12 M Fully-modular
- Sistema Operativo: Windows 11 (Ultima versión)
No podemos dejar de un lado también los requisitos de PC para ejecutar el juego segun tu PC:
El nivel de iluminación es bastante bueno y creo que para no tener trazado de rayos es bastante interesante ver cómo todo fue implementado. Este usa un motor gráfico llamado Glacier en su última versión y no deja nada que envidiarle a otros ya que tiene una excelente implementación en temas visuales. Los reflejos en los espejos y ese tipo de cosas se sienten bastante reales y siento que no demandan tanta potencia como otros juegos.
Por otro lado tenemos la ambientación visual tanto en un ambiente de poca vegetación como en un área un poco más abierta. Las siguientes capturas fueron tomadas en la mayor calidad posible, DLSS 4.5 en modo Balanceado sin ningún otro tipo de opción encendida. Se puede ver cómo alcanzamos unos 85 FPS promedio, en algunos momentos llegamos hasta 80 pero la fluctuación era mínima.
Esta captura fue tomada con las mismas opciones gráficas solo que en modo Calidad y como se puede ver, tenemos el mismo valor para ambos casos pero al realizar más movimientos o adentrarnos en áreas donde existen más partículas, en el modo calidad lo mínimo que alcance fueron 75 FPS.
Por otro lado, vamos ahora a tocar el tema que para mi es el más importante y aunque el juego no lo necesita, el NVIDIA Frame Generation nos ayuda mucho si la carga gráfica es bastante alta (lo use mucho en Cyberpunk 2077). Básicamente en cada uno de los valores, empezando con el 2x, se genera un frame adicional por IA lo que nos pone a ver mucho más FPS que la forma original.
En algunos juegos y puedo decir que anteriormente sentía que Frame Generation agregaba cierto input lag o volvía la imagen un poco más borrosa pero mientras más avanza el tiempo siento que todo ha mejorado bastante. El frametime es mucho más mínimo ahora y aunque no subía a más de 170 FPS en cada una de las versiones, puedo decir que el juego puede alcanzar hasta 186 FPS pero no lo necesita (al menos a 1440p).






Como se puede ver, en cada de estas podemos encontrar básicamente el mismo valor y espero que se pueda apreciar que el cambio visual no es tan grande. Mi única preocupación es que con Frame Gen a 6x empecé a tener ciertos picos de FPS como si se tratase de algo con inestabilidad. A la hora de jugar sentía un poco de input lag e incluso el valor (125 FPS) dice bastante lo fluctuante que esta versión estaba.
No lo considero algo grave, al contrario pienso que no se debería empujar tanto el Frame Generation en este juego a menos que sea una resolución mucho mayor a 1440p y no sea posible ni siquiera obtener unos 70 o 80 fps a la hora de jugar.
Por otro lado tenemos DLAA pero para los que no saben NVIDIA Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) es una tecnología de anti aliasing espacial basada en IA para las GPU RTX que utiliza los Tensor Cores para mejorar la calidad de imagen, eliminando los bordes dentados y el parpadeo. A diferencia del DLSS, que aumenta el rendimiento, el DLAA se ejecuta a resolución nativa para ofrecer la máxima claridad de imagen, aunque a costa del rendimiento. Por lo que obviamente nuestro rendimiento es bastante complicado (53 FPS) y si activamos Frame Gen a 2x obtenemos 153 FPS, lo cual es algo muy bueno.


Al final de cuentas el juego es bastante entretenido, nada mal para el regreso al gaming de una de las franquicias que marcó a muchos y sus desarrolladores han sabido adaptar bien el juego a la generación gráfica actual. No creo que utilizar todas las herramientas que NVIDIA ofrece ayuden pero definitivamente NVIDIA DLSS 4.5 hace su trabajo volviéndolo jugable a una buena tasa de frames con la fluidez que se necesita. Aunque personalmente creo que algunos modelados de los rostros necesitaban más pulido, el juego tiene un lugar excelente en los juegos de hoy en día y no tiene nada que envidiarle a nadie.
Si pudiéramos tener ciertos saltos de FPS de vez en cuando si abusamos mucho del NVIDIA Frame Generation pero sería algo absurdo ya que con una RTX 5070 no es necesario irse tanto al límite. A una resolución 4K pudiera considerarlo un poco más y aunque es IA la que está generando frames “falsos” en tu pantalla, la experiencia no se arruina tanto a la hora de jugar. Muchos pensaran que utilizar estas tecnologías podría hacer que los desarrolladores se vuelvan más rezagados por optimizar sus juegos pero no todos prefieren usar estas tecnologías desde que abren un juego y yo soy uno de esos. Este review fue realizado con una copia del juego anticipada cortesía de NVIDIA.









