Albert Penello, responsable de planificación dentro de la división Xbox, cree que PlayStation 4 Pro es “una buena máquina” con “buenas especificaciones técnicas“, pero que su gráfica de 4.2 teraflops no es suficiente como para “proporcionar una experiencia verdadera a 4K“.
Según las declaraciones recogidas por Eurogamer, Penello explica que Microsoft diseñó Xbox Scorpio para alcanzar las especificaciones técnicas necesarias para reproducir contenidos en 4K nativos, y de ahí la decisión de escoger una gráfica con 6 teraflops. “Es la única manera de ofrecer juegos de Xbox One en 4K”, comenta. “De esta forma no tenemos que poner tantos asteriscos alrededor de la experiencia 4K como Sony”, añade Penello.
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