Xbox presenta su marco de inclusión de productos en la GDC 2024. Durante su participación en la GDC 2024.
Microsoft y Xbox se han propuesto llevar el juego a cientos o miles de millones de jugadores y parte de ese plan es la inclusión, no dejar a nadie fuera. Esto se aplica tanto en la experiencia de usuario como en el propio proceso de desarrollo, y durante la GDC 2024 se generó información interesante.
Durante su participación en la GDC 2024, Xbox presentó su estrategia y directrices que convergen en el Marco de Inclusión de Productos, parte de su iniciativa Gaming for Everyone. Se trata de la apertura del plan inclusivo original de 2019, pero ahora puede ser adoptado por otros estudios y editores que quieran trabajar con Xbox en este sentido, aunque no es obligatorio.
En este sentido, este marco inclusivo tiene 4 Puertas de Crecimiento Inclusivo: la proximidad, que crea una experiencia de producto en la que los clientes se sienten bienvenidos; la representación, que genera un sentimiento de pertenencia; la globalización, que hace que los jugadores se sientan como en casa independientemente de su origen; y la accesibilidad, al ofrecer un producto en el que el usuario puede jugar y crear.
También invitó a los desarrolladores a comprometerse con la plena inclusión en los videojuegos: “Si no incluyes intencionadamente, excluyes involuntariamente. Así somos los seres humanos. No hay que avergonzarse de ello. Si quieres incluir, tienes que hacerlo intencionadamente”.
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