Xbox posee muchos estudios ahora, no se puede negar eso. Con tantos equipos en su haber, puede pensar que hay un régimen que controla los estudios propios. Bueno, las cosas parecen ser todo lo contrario, ya que el director de Xbox Game Studios, Matt Booty, ha revelado algunas ideas sobre cómo Xbox ve sus estudios.
En una entrevista con Le Figaro, Booty se sumergió en la libertad creativa que Xbox permite en sus estudios, afirmando que no quieren “cambiar su proceso creativo preguntando cómo hacer que un juego sea adecuado para una suscripción de todo lo que puedas comer”. Servicio”. También agregó: “Un buen juego es un buen juego, punto”.
“También tenemos que invertir en estos equipos, darles los medios para lograr sus ambiciones y darles su libertad creativa. No queremos obligarlos a jugar ciertos tipos de juegos. Es como preguntarse: ‘¿Qué sería ¿la canción perfecta para Spotify? No quiero que nuestros estudios cambien su proceso creativo preguntándose cómo hacer que un juego sea adecuado para un servicio de suscripción de todo lo que pueda comer. Un buen juego es un buen juego, punto “.
También agregó que un pequeño juego independiente es tan importante para ellos como algo como Halo Infinite. Se dice que la variedad de juegos “ayuda a diversificar el catálogo del Game Pass”.
“Para nosotros, un pequeño juego narrativo creado por 40 personas es tan importante como el próximo Halo – esto ayuda a diversificar el catálogo de Game Pass. Este grupo siempre ha permitido que sus estudios mantengan su propia personalidad. No vamos a poner todo patas arriba o imponer a nuestros equipos”.
Es genial escuchar que este tipo de libertad se está implementando en sus equipos, pero veremos el verdadero resultado cuando estos títulos propios comiencen a caer. Este año debería ver el lanzamiento de títulos como Halo Infinite y Psychonauts 2, así como otros más pequeños en todos los ámbitos. La libertad creativa generalmente crea los títulos más únicos y maravillosos, y estamos ansiosos por ver los frutos del trabajo de todos.
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