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Xbox cerró Tango Gameworks porque estaba en Japón afirman fuentes

El cierre de Tango Gameworks sorprendió a la industria e incluso a sus propios trabajadores. Aunque Hi-FI RUSH se quedó corto en venta, había potencial para el futuro y acababa de lanzarse la versión para PS5.

Un informe del reconocido periodista de Windows Central, Jez Corden, reveló detalles sobre la nueva estrategia de Microsoft Gaming que esta vez apunta a desarrollar juegos menos ambiciosos, con menor presupuesto y que puedan ser lanzados en menos tiempo.

Según la información, el plan es que todos los equipos de Xbox Game Studios trabajen de forma interconectada y los estudios puedan tomar las franquicias propiedad de la compañía para hacer juegos, como ocurrirá, según sus fuentes, con el recién formado equipo de desarrolladores King con las IPs de Blizzard Entertainment.

Pues bien, al tratar el tema, se reveló el posible motivo real del cierre de Tango Gameworks, ya que el periodista, según los testimonios que escuchó, señaló que el estudio japonés no encajaba con la nueva estrategia de Microsoft Gaming.

¿Diferencias creativas? ¿Miedo a las bajas ventas de Hi-Fi RUSH? Ninguna de las anteriores. El problema era la ubicación del estudio en Japón, un detalle de posición geográfica que dificultaba enormemente la colaboración con el resto de estudios ubicados en Occidente.

Cabe recordar que Tango Gameworks era propiedad de Bethesda y pasó a formar parte de Microsoft tras la adquisición de la compañía anunciada en 2020 y cerrada en 2021.

Al mismo tiempo, Microsoft Gaming, por más esfuerzos realizados, no tiene presencia en Japón y su división en el país asiático se centra en la estrategia de ventas de Xbox Series X|S y la promoción del juego en la nube. 

El cierre de Tango Gameworks generó críticas hacia ejecutivos de Microsoft Gaming como Phil Spencer.

Rafael Gutierrez

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