De Watch Dogs: Legion se esperan muchas cosas, entre ellas que su mundo no solo sea mas grande, sino mas denso a nivel de actividades y gente. Eso es algo que sus predecesores tuvieron que hacer, por supuesto, pero habrá que ver que tan exitoso sería si Legion apuesta por eso.
Los desarrolladores han hablado sobre el entorno de Londres en las últimas semanas, desde sus interiores desarrollados hasta el diseño que promueve la rejugabilidad. Recientemente, mientras hablaba con el medio The Gamer, la diseñadora narrativa principal Kaitlin Tremblay habló sobre el escenario. Según Tremblay, aunque el mapa es aproximadamente del mismo tamaño que los dos juegos anteriores, se siente mucho más vivo y diverso.
“Para mí, es difícil de comparar, se sienten más o menos lo mismo, pero Londres está tan lleno de vida, tenemos tantos distritos jugables del Londres real que se sienten distintos entre sí que cada área del mapa realmente se siente como su propio lugar ”.
“Al viajar de Westminster a Camden, sientes esa transición, por lo que el mapa se siente muy vivo, real y grande, porque hay mucho amor en cada distrito y asegúrate de que ese distrito se sienta representativo de lo que es en el mundo. Y luego ves que eso se refleja en la gente, por lo que las personas en Westminster tienen más probabilidades de ser turistas y más negocios frente a Camden, que tiene un toque alternativo y, por lo tanto, no solo el mapa tiene todos estos diferentes condados que son únicos y distintas entre sí, las personas dentro de ellas mismas también se suman a esa jugada. Entonces, para el mapa y el mundo me siento tan lleno porque lo es “.
Watch Dogs: Legion saldrá en marzo, pero se retrasó recientemente, aunque todavía está programado para lanzarse en 2020.
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