Una década antes del lanzamiento de The Witcher 1 de CD Projekt Red, se estaba realizando otro juego de The Witcher.
En 1997, un equipo polaco con el nombre de Metropolis Software, dirigido por Adrian Chmielarz (Bulletstorm, The Vanishing de Ethan Carter), estaba haciendo el juego. Hablé con él hace tres años sobre este juego de The Witcher que nunca fue terminado, pero hasta hoy nunca lo habíamos visto en acción.
Nunca pensé que lo haría, tampoco, porque Chmielarz me dijo que todos los datos, incluyendo el prototipo de trabajo, se habían perdido. “¡Como resulta, los CDs en realidad no tienen todos sus datos durante 100 años!” él dijo. Todos sus intentos de recuperar datos habían fallado.
Pero donde falló otros han tenido éxito, dos miembros del equipo original de Metropolis Software no menos: Kacper Reutt y Jarek Sobierski. Son ellos los que se unen al presentador de video polaco Arek Kaminski para mostrar alrededor de 10 minutos de imágenes de prototipo del juego.
Este juego de The Witcher iba a ser una aventura de acción con una historia lineal, con una pizca de argumentos ramificados y mecánicos de juego de rol. También iba a ser adulto, que suena rutinario estos días, pero era inusual entonces.
“Sé que suena un poco cliché o gracioso en 2014”, dijo Chmielarz, “pero en 1997 no era realmente obvio, cosas como elecciones morales o elecciones difíciles o narraciones ligeramente más oscuras, no era común. fue el objetivo y fue todo por la calidad del material fuente, nos inspiró a hacer algo muy especial “.
El juego llegó hasta un primer capítulo jugable y la firma de un editor (TopWare), pero era demasiado ambicioso y el desarrollador demasiado exceso de trabajo con otros proyectos. Poco a poco se acumuló más polvo “hasta que quedó claro que nunca iba a suceder”, dijo Chmielarz.
Entonces, en 2002, otra compañía vino husmeando alrededor de la IP de The Witcher, un distribuidor polaco que miraba para hacer sus propios juegos. Fue, por supuesto, CD Projekt, y el resto es historia.
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