Si alguna vez se ha preguntado cómo sería trabajar para una compañía de juegos gigante como Nintendo, entonces es posible que no se imagine que sea como Goddard lo describió en una entrevista reciente con Eurogamer. Era uno de un grupo de adolescentes del norte de Londres que se mudó a Kyoto HQ para Nintendo para trabajar en juegos como Star Fox con Shigeru Miayamoto y el equipo. Al contrario de lo que cabría esperar, la descripción de Giles del ambiente de trabajo en Nintendo es mucho menos que ideal.
En los años 90, cuando Giles trabajaba para la compañía, Nintendo ya era una gran marca y un sinónimo de la industria del juego. Sin embargo, él describe haber tenido que trabajar muchas horas en un ambiente similar a una fábrica. Él declaró: “Es una fábrica”.
“Es una forma de trabajo tan clínica y rígida. Me sorprende que tengan tanta creatividad fuera de ese lugar, con Zelda y Mario. Vas allí y es blanco, son cubículos clínicos y campanas sonando para el almuerzo y para ir a casa. La forma en que obtienen creatividad de ese lugar está más allá de mí, pero lo hacen “.
Aunque las cosas no han cambiado mucho, Giles también admitió que había espacio para el juego y la experimentación en la empresa. Dijo: “No se puede jugar con la forma en que se trabaja, se puede jugar con las cosas que se hacen, hacer demostraciones. No se puede jugar con su tarjeta de hora, llegar tarde y no trabajar horas extras. Puedes jugar con las cosas que realmente estás haciendo, y alentaron esa alegría”.
En cuanto a la situación actual, Giles señaló que la compañía parece haberse vuelto más adicta al dinero últimamente, lo que le preocupa, y ciertamente es una perspectiva preocupante para toda la industria. Con suerte, se realizarán algunos cambios y estos problemas se abordarán más temprano que tarde.
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