Valve cree que los juegos exclusivos son malos para la industria

Ante las preguntas sobre si Valve apostará por títulos exclusivos para impulsar su catálogo de hardware y la Steam Machine, el ingeniero de Valve, Pierre-Loup Griffais, ha señalado que limitar el acceso a los juegos contradice los principios de la empresa. «Restringir dónde la gente puede jugar a un título no me parece un gran modelo, al menos para nosotros», explicó el creativo en declaraciones concedidas a Bloomberg.

Para la compañía tras Steam, la principal fortaleza de sus dispositivos de salón e híbridos radica precisamente en la ausencia de barreras artificiales. «Estamos mucho más interesados en tener todo el catálogo de PC como nuestra ‘exclusiva de lanzamiento’», destacó Griffais. Esta estrategia transforma al hardware de Valve en una puerta de entrada directa al ecosistema del ordenador, permitiendo a los usuarios acceder desde el televisor a cientos de títulos como Peak, League of Legends o World of Warcraft, una ventaja competitiva frente a los modelos cerrados tradicionales.

Asimismo, la visión de Valve contempla el impacto ético y comercial que tendría forzar la exclusividad en franquicias de alto perfil. Lanzar un hipotético Half-Life 3 o un gran desarrollo como incentivo exclusivo de hardware implicaría dejar afuera al grueso de su comunidad histórica que juega en ordenador tradicional. Al publicar cualquier desarrollo dentro del catálogo estándar de Steam, la firma evita fracturar a su base de usuarios y refuerza la confianza de los consumidores en un mercado caracterizado por la libertad de elección.

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