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Unity adquiere Ziva Dynamics para hacer humanos más realistas en los videojuegos

Unity Technologies adquiere Ziva Dynamics para traer seres humanos y criaturas ultra realistas a los juegos utilizando el aprendizaje automático y la biomecánica.

Aunque Unity ha sido una opción popular para los desarrolladores de juegos, se ha enfrentado a la competencia. El Unreal Engine de Epic Games ha estado dando pasos agigantados, atrayendo el interés de los desarrolladores que buscan capacidades de próxima generación. El año pasado, Epic reveló MetaHuman Creator Tool para desarrolladores que utilizan Unreal Engine, que permite a cualquier persona crear fácilmente personajes humanos ultrarrealistas. Tiene sentido, entonces, que Unity haya tenido que responder de la misma manera.

En un anuncio publicado esta semana, Unity Technologies anunció la adquisición de Ziva Dynamics, en lo que podría simplificar la creación de personajes humanos realistas para los desarrolladores de Unity.

¿Qué es Ziva Dynamics?

Ziva Dynamics afirma utilizar una combinación de aprendizaje automático, aprendizaje profundo y biomecánica para ofrecer personajes realistas y deformables en tiempo real.

El anuncio incluyó un vídeo de Emma, una persona simulada utilizada como demostración técnica de las tecnologías de Ziva. Además de los humanos, el sistema también se puede usar para ropa, animales y otros materiales deformables que requieren una simulación compleja. Unity promete que los efectos funcionan bien tanto en juegos realistas como estilizados, y se renderizan en tiempo real en hardware de nivel de consumidor gracias a ZivaRT.

Ziva Dynamics, con sede en Canadá, fue fundada en 2015 por James Jacobs y el Dr. Jernej Barbic. Sus tecnologías se han utilizado en juegos AAA como Hellblade 2 y Spider-Man: Miles Morales. Pero es el software insignia de Ziva, ZivaVFX, que se ha utilizado en algunos proyectos importantes en la pantalla grande, incluidos Game of Thrones, John Wick 3 y Venom .

Esta no es la única adquisición reciente de Unity en el espacio VFX

A fines del año pasado, Unity anunció que adquiriría Weta Digital. El estudio con sede en Nueva Zelanda, cofundado por Sir Peter Jackson, es conocido por su trabajo de VFX en títulos como El señor de los anillos y Avatar , entre otras películas de renombre. El reciente impulso de Unity para adquirir nuevas tecnologías, particularmente aquellas que facilitan el trabajo con física y gráficos realistas, podría ser una buena noticia para los desarrolladores de juegos grandes y pequeños por igual.

Actualmente, la estructura de precios de Ziva parece no haber cambiado para los desarrolladores que desean comprar sus herramientas. En el anuncio, Unity afirmó que quiere que sea “más fácil, rápido y económico que los artistas y todos los creadores realicen sus visiones” y busca “democratizar” el conjunto de herramientas de Ziva. Con suerte, esto significará que las tecnologías que se ven en los productos de Ziva serán accesibles. en el motor de Unity en un futuro próximo. Esto sería particularmente útil para estudios más pequeños y equipos independientes que podrían no tener los recursos para invertir en soluciones de VFX de alta fidelidad.

Mientras Epic impresiona al público con MetaHuman y Nanite antes del lanzamiento completo de Unreal Engine 5 , Unity le recuerda a la comunidad creativa que no tiene intención de quedarse atrás.

Redacción

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